Estas são algumas novidades sobre o progresso do jogo:
- Melhorias de iluminação e material
- Sistema de nuvem volumétrica
Nova arquitetura de servidor StaTUS de Roupas / Inventário - Status do teste fechado
- Atualizações da arte/mundo
- Personalização de personagem
- Personalização de arma
Ainda não se sabe. "Agora não é o momento para apressar as coisas, mas precisamos manter o ritmo."
"Em nenhum momento do desenvolvimento, fiquei tão animado quanto agora. Os riscos que tivemos com esta direção valeram a pena. Agora o motor do jogo e a abordagem é totalmente adaptado ao DayZ. Isso é muito emocionante para toda a equipe"
Fique agora com as novas imagens divulgadas:
Esta é a primeira atualização quando eu me sentei e pensei sobre o assunto "onde eu começo?" Houve tantas coisas acontecendo com o desenvolvimento no ultimo mês que e muito difícil colocar tudo em um post só. Através desse mês tivemos constantes mudanças arquitetônicas para trabalho no Standalone, até a preparação para o nosso primeiro teste público. Os riscos que tomamos com as jogatinas no ano passado, estão agora a começar a nos dar frutos.
Eu estarei falando sobre as seguinte atualização neste post:
Nova arquitetura de servidor
Roupas e Inventário
Status do teste fechado
Arte e Mundo e suas atualizações
Personalizando o seu personagem
Personalizando sua arma
Melhorias de iluminação e material
Um de nossos melhores artistas, Mario Kurty, tem vindo a trabalhar com alguns dos artistas do ArmA3 para garantir que Standalone Dayz, tenha os melhor visual possível. O resultado é muito impressionante quando combinadas com algumas das outras melhorias que fizemos no motor. Estas melhorias fazem o mundo realmente criar vida e assim melhorando o visual em geral.. A tela de comparação incluída demostra a diferença no que temos no presente em comparação com o arma2.
Sistema volumétrico e as nuvens.
Foi totalmente configurado para uso dentro do Dayz. Com efeitos espetaculares no produto anterior da Bohemia chamado " Take on Helicopters" (e também estará no ArmA3). Há várias fotos incluídas nessa notícia que demonstra esse sistema. Correndo ao redor do mapa chernarus tirando fotos e impressionante. Ele adiciona uma verdadeira sensação de realismo quando comparado com os resultados anteriores.
Nova arquitetura do servidor
Nosso principal programador, Ondrej ?panel, continua seu trabalho de reordenamento na arquitetura do servidor. Ao contrário daqueles que dizem, Dayz será lançando sem um mecanismo anti-hack, uma das principais coisas que estamos fazendo com o desenvolvimento é a inteiramente modificação do motor(prevenção de hackers). Eu não posso enfatizar o suficiente o tão importante são essas mudanças. Os servidores de dayz funcionaram como os servidores do estilo de games "MMO", onde o servidor que vai controlar o envio de atualizações e o comportamento. Não será seu game receber toda a atualização que permitirá analise para possíveis fraudes no game.
Estamos explorando a possibilidade de na inicialização do servidor gerar todos os zumbis e itens "novamente uma modificação enorme em relação ao mecanismo anterior".
Isso resolveria muitos problemas técnicos e o respawn de equipamentos, tais como ser capaz de dizer se os jogadores estão em um vilarejo observando os zumbis estarem sendo gerados.
Roupas e Inventário
Isso foi concluído a um nível básico, você pode colocar e derrubar vários itens de vestuário. Estes artigos "roupas" podem ter as doenças sobre elas, e terem atributos de durabilidade e outras coisas mais. Precisamos fazer alguns modelos que representem as roupas quando estão no chão Uma vez feito isso, estaremos lançando um vídeo descrevendo tudo sobre as roupas.
Status do teste fechado
Já começaram os testes fechados (sim!) Estamos trabalhando com a Valve para garantir que o nosso sistema de navegador(onde aparece os servidores) estará funcionando (O por que hoje estamos usando a steam para esse fim , em vez de Gamespy como no ArmA2). A arquitetura Server / Client precisa ser totalmente implementada antes de começar nossos testes públicos. Nós não iniciamos ainda nosso teste fechado, que inclui as pessoas externas.
Arte / Mundo/ atualizações
Uma quantidade enorme de mudanças está fluindo para o mundo. Novas áreas, uma enorme quantidade de novos objetos (como veículos destruídos, ônibus, etc ...) que estão todos desenhados no Dayz - como também ter boas áreas para saque e para desovar. É realmente impossível listar todas as mudanças aqui, de correção de bugs para o redesenho de edifícios como os armazéns em geral, e para edifícios totalmente novos e áreas novas. Um de nossos artistas textura vem passando por trabalho existente e torná-los um olhar bem mais apocalíptico.
Personalizando o seu Personagem
O projeto tem agora realmente ramped. Este é realmente o foco de todo os nossos esforços para os próximos meses, antes de iniciar a personalização do veículo e, finalmente, sobre a construção da base no final do ano. O ponto de partida óbvio para nós é para permitir aos jogadores selecionar o sexo e raça de seu personagem. Para, além disto, permitindo maneiras para o seu personagem se torna uma coisa só sua, isso e um requisito chave para-nos, de colocar tatuagem é encontrar itens e roupas exclusivas e tentando lidar com suas próprias afecções e sua saúde, etc ...
Esta é uma área de desenvolvimento muito ativa, estamos explorando todas as formas para fazer a sua mudança de caráter no mundo como você joga. Quando você cria seu personagem, as opções serão simples. Seu personagem vai mudar como resultado de suas interações com o meio ambiente e as decisões que você faz, através de itens como escolhas de vestuário.
Aspectos sociais são extremamente importantes para nós, e temos tido uma série de ideias que estamos discutindo no Reddit e nos fóruns. Espere mais sobre esta área na próxima atualização tumblr. Queremos apoiar o desenvolvimento orgânico e o funcionamento de grupos dentro do jogo, através do desenvolvimento de sua própria simbologia no jogo (tatuagem, marcas no mundo, em armas, etc ...).
Personalização das armas.
Os Anexos das armas são um grande bi-produto do nosso remodelamento completo de todos os aspectos do sistema de inventário. Nada ainda está disponível para uma demonstração, atualmente os acessórios só temos totalmente configurado no jogo. Você deve carregar o acessório como a munição e então ele é considerado um anexo para sua arma. A quantidade e o estado dos seus compartimentos será particularmente importante no DayzGame.
Quando ocorrerá a liberação?
Nós não sabemos. Nós vamos ter o nosso tempo. Eu me sinto fantástico sobre a situação, mais do que nunca eu sinto que estamos fazendo algo realmente interessante com este desenvolvimento. Agora não é o momento de apressar as coisas, mas precisamos garantir que nosso ritmo seja mantido. Nosso blog de desenvolvimento receberá jogadores para testar assim que possível, será fundamental para conseguirmos garantir o teste de um grande game.
Concluindo...
Em nenhum ponto do desenvolvimento, tenho sido tão animado como eu estou agora. Os riscos que tivemos com a direção valeram a pena. O motor e a abordagem do jogo são agora totalmente próprios do Dayz, ele é começa a andar sendo um projeto próprio (DayzGame) . Isto é muito emocionante para toda a equipe.
e ai sobreviventes,gostaram da noticia?
entao deixe seu comentario ok.
valeu e ate a proxima.