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segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

DAYZ NOVAS IMAGENS EM DESENVOLVIMENTO

SAUDAÇOES SOBREVIVENTES!



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Dean "Rocket" Hall postou uma atualização do status do desenvolvimento de DayZ Standalone, e pelo jeito que a coisa anda, a equipe está bem ocupada.


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Estas são algumas novidades sobre o progresso do jogo:

  1. Melhorias de iluminação e material
  2. Sistema de nuvem volumétrica
  3. Nova arquitetura de servidor
  4. StaTUS de Roupas / Inventário
  5. Status do teste fechado
  6. Atualizações da arte/mundo
  7. Personalização de personagem
  8. Personalização de arma


Quando será lançado?

Ainda não se sabe. "Agora não é o momento para apressar as coisas, mas precisamos manter o ritmo."

"Em nenhum momento do desenvolvimento, fiquei tão animado quanto agora. Os riscos que tivemos com esta direção valeram a pena. Agora o motor do jogo e a abordagem é totalmente adaptado ao DayZ. Isso é muito emocionante para toda a equipe"

Fique agora com as novas imagens divulgadas:

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Esta é a primeira atualização quando eu me sentei e pensei sobre o assunto "onde eu começo?" Houve tantas coisas acontecendo com o desenvolvimento no ultimo mês que e muito difícil colocar tudo em um post só. Através desse mês tivemos constantes mudanças arquitetônicas para trabalho no Standalone, até a preparação para o nosso primeiro teste público. Os riscos que tomamos com as jogatinas no ano passado, estão agora a começar a nos dar frutos.

Eu estarei falando sobre as seguinte atualização neste post:
Melhorias de iluminação e material
O Sistema Volumétrico e as nuvens
Nova arquitetura de servidor
Roupas e Inventário
Status do teste fechado
Arte e Mundo e suas atualizações
Personalizando o seu personagem
Personalizando sua arma
Melhorias de iluminação e material


Um de nossos melhores artistas, Mario Kurty, tem vindo a trabalhar com alguns dos artistas do ArmA3 para garantir que Standalone Dayz, tenha os melhor visual possível. O resultado é muito impressionante quando combinadas com algumas das outras melhorias que fizemos no motor. Estas melhorias fazem o mundo realmente criar vida e assim melhorando o visual em geral.. A tela de comparação incluída demostra a diferença no que temos no presente em comparação com o arma2.
Sistema volumétrico e as nuvens.
Foi totalmente configurado para uso dentro do Dayz. Com efeitos espetaculares no produto anterior da Bohemia chamado " Take on Helicopters" (e também estará no ArmA3). Há várias fotos incluídas nessa notícia que demonstra esse sistema. Correndo ao redor do mapa chernarus tirando fotos e impressionante. Ele adiciona uma verdadeira sensação de realismo quando comparado com os resultados anteriores.

Nova arquitetura do servidor
Nosso principal programador, Ondrej ?panel, continua seu trabalho de reordenamento na arquitetura do servidor. Ao contrário daqueles que dizem, Dayz será lançando sem um mecanismo anti-hack, uma das principais coisas que estamos fazendo com o desenvolvimento é a inteiramente modificação do motor(prevenção de hackers). Eu não posso enfatizar o suficiente o tão importante são essas mudanças. Os servidores de dayz funcionaram como os servidores do estilo de games "MMO", onde o servidor que vai controlar o envio de atualizações e o comportamento. Não será seu game receber toda a atualização que permitirá analise para possíveis fraudes no game.

Estamos explorando a possibilidade de na inicialização do servidor gerar todos os zumbis e itens "novamente uma modificação enorme em relação ao mecanismo anterior".

Isso resolveria muitos problemas técnicos e o respawn de equipamentos, tais como ser capaz de dizer se os jogadores estão em um vilarejo observando os zumbis estarem sendo gerados.
Roupas e Inventário
Isso foi concluído a um nível básico, você pode colocar e derrubar vários itens de vestuário. Estes artigos "roupas" podem ter as doenças sobre elas, e terem atributos de durabilidade e outras coisas mais. Precisamos fazer alguns modelos que representem as roupas quando estão no chão Uma vez feito isso, estaremos lançando um vídeo descrevendo tudo sobre as roupas.
Status do teste fechado
Já começaram os testes fechados (sim!) Estamos trabalhando com a Valve para garantir que o nosso sistema de navegador(onde aparece os servidores) estará funcionando (O por que hoje estamos usando a steam para esse fim , em vez de Gamespy como no ArmA2). A arquitetura Server / Client precisa ser totalmente implementada antes de começar nossos testes públicos. Nós não iniciamos ainda nosso teste fechado, que inclui as pessoas externas.
Arte / Mundo/ atualizações
Uma quantidade enorme de mudanças está fluindo para o mundo. Novas áreas, uma enorme quantidade de novos objetos (como veículos destruídos, ônibus, etc ...) que estão todos desenhados no Dayz - como também ter boas áreas para saque e para desovar. É realmente impossível listar todas as mudanças aqui, de correção de bugs para o redesenho de edifícios como os armazéns em geral, e para edifícios totalmente novos e áreas novas. Um de nossos artistas textura vem passando por trabalho existente e torná-los um olhar bem mais apocalíptico.


Personalizando o seu Personagem

O projeto tem agora realmente ramped. Este é realmente o foco de todo os nossos esforços para os próximos meses, antes de iniciar a personalização do veículo e, finalmente, sobre a construção da base no final do ano. O ponto de partida óbvio para nós é para permitir aos jogadores selecionar o sexo e raça de seu personagem. Para, além disto, permitindo maneiras para o seu personagem se torna uma coisa só sua, isso e um requisito chave para-nos, de colocar tatuagem é encontrar itens e roupas exclusivas e tentando lidar com suas próprias afecções e sua saúde, etc ...
Esta é uma área de desenvolvimento muito ativa, estamos explorando todas as formas para fazer a sua mudança de caráter no mundo como você joga. Quando você cria seu personagem, as opções serão simples. Seu personagem vai mudar como resultado de suas interações com o meio ambiente e as decisões que você faz, através de itens como escolhas de vestuário.

Aspectos sociais são extremamente importantes para nós, e temos tido uma série de ideias que estamos discutindo no Reddit e nos fóruns. Espere mais sobre esta área na próxima atualização tumblr. Queremos apoiar o desenvolvimento orgânico e o funcionamento de grupos dentro do jogo, através do desenvolvimento de sua própria simbologia no jogo (tatuagem, marcas no mundo, em armas, etc ...).
Personalização das armas.
Os Anexos das armas são um grande bi-produto do nosso remodelamento completo de todos os aspectos do sistema de inventário. Nada ainda está disponível para uma demonstração, atualmente os acessórios só temos totalmente configurado no jogo. Você deve carregar o acessório como a munição e então ele é considerado um anexo para sua arma. A quantidade e o estado dos seus compartimentos será particularmente importante no DayzGame.

Quando ocorrerá a liberação?

Nós não sabemos. Nós vamos ter o nosso tempo. Eu me sinto fantástico sobre a situação, mais do que nunca eu sinto que estamos fazendo algo realmente interessante com este desenvolvimento. Agora não é o momento de apressar as coisas, mas precisamos garantir que nosso ritmo seja mantido. Nosso blog de desenvolvimento receberá jogadores para testar assim que possível, será fundamental para conseguirmos garantir o teste de um grande game.
Concluindo...
Em nenhum ponto do desenvolvimento, tenho sido tão animado como eu estou agora. Os riscos que tivemos com a direção valeram a pena. O motor e a abordagem do jogo são agora totalmente próprios do Dayz, ele é começa a andar sendo um projeto próprio (DayzGame) . Isto é muito emocionante para toda a equipe.

Eu preciso de muita cautela, porém, é uma idéia ruim para overhype do projeto. Sabemos que há muitos desafios que enfrentaremos quando decidimos efetivamente escrever um novo motor para o Dayz. Mas agora estamos totalmente confiantes de que essa decisão provar ter sido a melhor decisão que tomamos. Agora vamos ser capazes de fazer o jogo que todos nós sempre quisemos.
e ai sobreviventes,gostaram da noticia?
entao deixe seu comentario ok.
valeu e ate a proxima.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

SERIE DE TUTORIAIS DAYZ

SAUDAÇOES SOBREVIVENTES!
BOAS PARA TODOS.

COMO PROMETIDO ESTAMOS INICIANDO AQUI NOSSA SERIE DE TUTORIAIS DO DAYZ PARA AUXILIAR NOSSOS NOVOS SOBREVIVENTES A COMEÇAR SUA JOGATINA.
E PARA COMEÇAR POSTAMOS O VIDEO COM OS MOVIMENTOS BASICOS.

1-MOVIMENTOS:

ESPERO QUE O VIDEO VENHA A AJUDAR AQUELES QUE ESTAO COMEÇANDO A JOGAR.
AGUARDEM OS PROXIMOS VIDEOS DA SERIE DE TUTORIAIS E EM CASO DE DUVIDAS OU SUGESTOES SOBRE NOVOS VIDEOS DEIXEM COMENTARIOS OK.

PROXIMO VIDEO DA SERIE.
MOCHILA.

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

TUTORIAL DE INSTALAÇAO COMPLETO E DETALHADO


SAUDAÇOES SOBREVIVENTES!
ESTE É NOSSO TUTORIAL COMPLETO DE INSTALAÇAO E ADESAO AO NOSSO SERVIDOR.
ELE O GUIARA NA INSTALAÇAO DO JOGO E DOS PROGRAMAS NECESSARIOS PARA ENTRAR EM NOSSA JOGATINA.

INSTALAÇAO:

1-antes de comerçar a instalaçao temos que fazer um pequeno procedimento pois o jogo tem um problema de instalaçao em sistemas operacionais windows onde da falha na instalaçao aos 35% da extraçao dos arquivos e sendo assim a pasta do jogo:c/arquivos de programas/arma2. fica incompleta;mas isto é muito facil de resolver.

RESOLVENDO O PROBLEMA DO WINDOWS 35%:

1-va ate o menu iniciar/todos os programas/acessorios e la execute como administrador o prompt de comando.
2-na tela que se abrira digite exatamente oque esta aqui em baixo:
(espaço)bcdedit(espaço)/set(espaço)IncreaseUserVA(espaço)2990(enter)
OBS:DEVE FICAR EXATAMENTE ASSIM: bcdedit /set IncreaseUserVA 2990

OBS:escreva exatamente como esta respeitando maiusculas e minusculas e onde esta entre parenteses( ) use as teclas referentes nao escreva as palavras nem os parenteses( ) ok.
OBS:é aconselhavel fazer este processo independentemente do seu sistema operacional(32bits ou 64bits).

3-surgira a mensagem de suçesso na tela do prompt; pronto agora reinicie o pc.

 


4-agora ja pode iniciar a instalaçao do arma2 C.O normalmente utilizando um emulador de dvd tipo DAEMON TOOLS ou programa similar.
5-terminada a instalaçao va ate o arquivo DAYZ 1.7.1.5 (disponibilizado na postagem sobre nosso servidor) extraia com winrar ou programa similar.
6-dentro da pasta do jogo arma2 crie uma pasta chamada @dayz,dentro dela crie outra com o nome AddOns e copie e cole os arquivos DAYZ 1.7.1.5 (15 ao todo) dentro dela.
o caminho é algo do tipo: c:/arquivos de programa/arma2/@dayz/AddOns.
7-substitua se for solicitado.
8-agora va ate o arquivo ARMA2 OA BETA_PATCH 94700(disponibilizado na postagem sobre nosso servidor) extraia com winrar ou programa similar,abra a pasta que extraiu e execute o aplicativo.
9-apenas execute e concorde (OK) ate o fim do processo.
10-na pasta onde esta instalado o jogo surgira um atalho chamado LAUNCH ARMA2 OA BETA_PATCH,crie um atalho dele na sua area de trabalho.
11-no atalho da sua area de trabalho click com o direito do mouse/propriedades.
12-na caixa que se abrira em destino apos a ultima palavra EXPANSION escreva exatamente o seguinte:
(espaço)-mod=@dayz
OBS:o final deve ficar assim: expansion -mod=@dayz -nosplash
OBS:la ja tem escrito -nosplash portanto utilize ele mesmo ou apague e escreva novamente mas NAO escreva 2 vezes -nosplash ok.
13-PRONTO SEU ARMA2 COM DAYZMOD JA ESTA DEVIDAMENTE INSTALADO E PRONTO PARA JOGAR EM NOSSO SERVIDOR "ZUMBIDAYZ".

agora para isso voce so precisa encontrar nosso servidor e entrar com a senha que lhe daremos no raidcall.
para encontrar nosso servidor voce vai utilizar o tunngle e nos vamos fazer uma postagem exclusiva de COMO UTILIZAR O TUNNGLE.

PARA ENTRAR NA JOGATINA "ZUMBIDAYZ"

REQUERIMENTOS:
1-jogo arma2 combined operations instalado.

2-dayz 1.7.1.5

3-arma2 OA beta_path versao 94700

4-tunngle cadastrado e instalado.


PROCEDIMENTOS:

1-tenha seu jogo arma 2 combined operations instalado em seu pc.

OBS:nao importa como tenha adquirido seu jogo,vai funcionar.

2-use o dayz 1.7.1.5


3-instale o arma2 OA beta_patch 94700

o que?ainda nao tem?BAIXE O BETA_PATCH 94700 AQUI
OBS:VOCE DEVE BAIXAR O BETA_PATCH DA VERSAO 94700 E SOMENTE O .ZIP NAO O .LOG OK.

4-baixe,se cadastre e instale o programa tunngle em seu pc.

-_-ja sei!tambem nao tem né? calma!SE REGISTRE E BAIXE O CLIENTE DO TUNNGLE AQUI
OBS:VOCE DEVE CONFIRMAR SEU REGISTRO EM SEU E-MAIL(clicando no link do meio)


pronto sobrevivente! desta forma voçe ja esta habilitado a entrar em nosso servidor do dayz "ZUMBIDAYZ" e se divertir a vontade.
OBS:para obter as senhas de acesso ao servidor voces devem nos visitar em nosso raidcall ID:1527932 pois as senhas vao mudar continuamente e so serao passadas pelos moderadores e/ou colaboradores em nosso raidcall.
nao se preocupem o processo de instalaçao e utilizaçao do raidcall é tao simples quanto o do tunngle e voce nao é obrigado a falar (se nao tiver microfone ou nao quizer falar mesmo);apenas digite e se comunique por la e daremos as senhas ok.
OBS:tutorial de instalaçao raidcall na pagina de tutoriais.
download do raidcall na pagina downloads.

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

DAYZ STANDALONE MAIS E MAIS AGORA VAIIII

SAUDAÇOES SOBREVIVENTES!
pelo jeito agora finalmente vai sair o closed beta do jogo dayz,com informaçoes mais exatas e definitivas.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

DESENVOLVEDOR DO DAYZ STANDALONE MATTHEW LIGHTFOOT DA ENTREVISTA

SAUDAÇOES SOBREVIVENTES!

FINALMENTE UMA ENTREVISTA PRESTADA PELO DESENVOLVEDOR DO DAYZ STANDALONE FALA EFETIVAMENTE SOBRE ASPECTOS DE NOSSO INTERESSE COM RELAÇAO AO JOGO.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

MONTAGEM DE HELICOPTERO TENSOOOOOOO

SAUDAÇOES SOBREVIVENTES!
BOAS PARA VOCES!
video bem da hora onde o fausto encontrou um helicoptero para montar,o problema foi onde o veiculo estava;dentro do hangar do airfield.
o pirata foi convocado para tentar tirar o helicoptero de la.
ENTAO VEJAM O QUE ACONTECEU NESTE VIDEO HILARIANTE.
TA AI SOBREVIVENTES,BOM VIDEO E SE DIVIRTAM OK.

PLANTAO CHERNEWS URGENTE

EXTRA,EXTRA!
DESASTRE DE HELICOPTERO PROVOCA INCENDIO NA MATA DE ELECTRO.
ASSISTAM E CONFIRAM A REPORTAGEM EXCLUSIVA.
imagens de:LICOSIQUEIRA
link local de:DAUMANGAMES
reportagem investigativa de:NOOB

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

DAYZ PREMIADO PELA PC GAMER COMO MOD DO ANO

SAUDAÇOES SOBREVIVENTES!
esta é uma otima noticia para nos amantes dos jogos de sobrevivencia sobre tudo do DAYZ.

terça-feira, 1 de janeiro de 2013

SERVIDORES RAIDCALL OFF-LINE (DENOVO) TENNNSO

SALDAÇOES SOBREVIVENTES!
E AMIGOS TUDO INDICA QUE OS SERVIDORES DO RAIDCALL ESTAO NOVAMENTE PASSANDO POR ALGUM TIPO DE INSTABILIDADE MOMENTANEA POIS POUCOS ESTAO CONSEGUINDO SE CONECTAR E MESMO ASSIM CAEM EM POUCO TEMPO;PROVAVELMENTE HAVERA MANUTENÇAO LOGO LOGO.
MAS NAO FICAREMOS FORA DA JOGATINA POR CONTA DISTO,FAREI COM FOI FEITO DA ULTIMA VEZ QUE ISTO OCORREU;DIVULGAREI A SALA DO TUNNGLE AQUI E QUANDO O RC VOLTAR APAGAREI ESTA POSTAGEM OK?
A SALA DO TUNNGLE HOJE É:
ALIEN VS PREDATOR 2:PRIMAL HUNT

SE DIVIRTAM TRANQUILAMENTE E PARA RESOLVER O PROBLEMA COM O RC JA ESTAMOS ARTICULANDO A CRIAÇAO DO NOSSO SERVIDOR DO TS (TEANSPEAK).

OBRIGADO A TODOS.